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スマブラにおけるネスの踏みつけ→ヘッドバットのコンボ 「カズでもできるコンボ」の略
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調査前コンボのコーナーです 【調査依頼】 (ブラッドオブ○○○) タニノギムレット+ウオッカorスマイルジャック グラスワンダー+セイウンワンダーorサクラメガワンダー (SATSUKIドリーマー) ディープインパクト+アドマイヤフジ+マイネルレコルト+ヴァーミリアン 【未発生確認済み】 (ブラッドオブ○○○) アドマイヤベガ+アドマイヤフジ(アドベガ産駒) クロフネ+フサイチリシャール(クロフネ産駒) ジャングルポケット+フサイチホウオー(ジャンポケ産駒) シンボリクリスエス+サクセスブロッケン(シンクリ産駒) デュランダル+エリンコート(デュランダル産駒) ハーツクライ+ウインバリアシオン(ハーツ産駒) マンハッタンカフェ+ジョーカプチーノ(マンカフェ産駒)
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コンボ集 ギャラクシアンワンキル 超狙撃
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コンボ解析 コンボ解析術技の命中・回避 攻撃を受けた敵の挙動 仰け反りとダウンについて仰け反り 重さ ダウン 浮き 秘奥義 キャラ別ダウン技・起こし技・秘奥義アスベル ソフィ ヒューバート シェリア マリク パスカル リチャード コメント 術技の命中・回避 回避の判定は常に行われており、後述の弱点連携外の攻撃は常に回避される可能性がある。 回避率は 10 × {(回避値 + 連続ヒット数)^2 / 命中値^2} × (回避補正 / 命中補正)[%] で求められる。 +補正値について 回避補正受ける側が攻撃行動中:0.5 命中補正攻撃する1秒前に空振り:0.5(※1秒経過する、ダメージを受ける、敵の攻撃を防御すると無効) 詠唱を伴う術:1.5 術技それぞれにつくスキル その攻撃の1~4回前に2回同じ攻撃をしている:0.75 その攻撃の1~4回前に3回同じ攻撃をしている:0.5 その攻撃の1~4回前に4回同じ攻撃をしている:0.25 例1:技A → 技A → 『 技B → 技C → 技D 』 → 技E (『』内は技Aの命中率が低下) 例2:技A → 技B → 技A → 『 技C → 技D 』 → 技E (『』内は技Aの命中率が低下) 同技連発はおすすめしない。連続使用でモーションの変わる技も同技扱い。 敵の回避判定から逃れる例外として、弱点連携が存在する。 弱点連携中の攻撃は敵の回避値・味方の命中値に関係なく回避されない。ルールは以下の通り。 敵の弱点特性を突くことで、弱点連携は開始される。始動となる弱点特性を伴った術技も、回避されることはない。(ただし防御・鋼体で防がれる可能性はある) 弱点連携の制限時間は画面右上、ヒット数の下に表示される赤色の弱点ゲージで示される。 弱点ゲージ残量が0になる前に新たな弱点特性を突くと、弱点ゲージは再び満タンになる(=制限時間が延びる)。 連続ヒットが途切れる、または弱点ゲージ残量が0になると終了。ゲージが0になると、例え連続ヒットが続いていても新たな弱点特性を突くことはできない。 攻撃を受けた敵の挙動 攻撃を受けた時の状態や判定如何で、敵の挙動は幾つかの種類に分類される。 状態名 エフェクト ダメージ倍率 仰け反り エレス増加 備考 無敵 黄色リング ×0.00 無 無し 特定の行動に付いている無敵時間に攻撃判定が重なると発生する。無敵時間中に攻撃を受ければ受けるほど無敵時間は延長される。 エレス鋼体 黄色点滅 ×0.75 無 見えないが微増 エレスブレイク時限定の特殊な鋼体。命中・回避・防御は無視され、すべての攻撃に対してこの鋼体をもつ。 防御 青色点滅 ×0.30 無(防御姿勢) 微増 ガードブレイク効果のない攻撃で相手のガードを叩いた状態。ガードを解いた一瞬に無敵時間有り。 回避 青色点滅 ×0.30 無 激増 命中判定に失敗すると発生する。 鋼体 赤色点滅 ×1.00 無 無し 命中判定は成功しているが、鋼体を伴った行動(輪郭をなぞる点滅が目印)を起こしている場合に起きる。 命中 赤色点滅 ×1.00 有 微増 命中判定が成功し、鋼体も無い状態。クリティカルゲージの増減によってクリティカルが発生する。 ダウン 青色点滅 ×0.75 無 微増 ダウンしている敵に起こし効果のない攻撃を当てた場合。起き上がった一瞬に無敵状態有り。 なお、これら挙動は(細部は若干異なるが)味方側にも共通して起こる。(敵専用術技参照) 仰け反りとダウンについて 仰け反り 攻撃を命中させると敵が仰け反るが、一般的にボス敵は仰け反り時間が短い。この仰け反り時間の違いを仰け反り耐性とする。 仰け反り耐性は基本値に対する倍率で設定されており、大半の敵は等倍だが主要なボスのほとんどは約0.3倍以下の仰け反り時間になっている。 クリティカル、ガードブレイク、エレスライズ、火傷、浮き等によって仰け反り時間は増加し、 「ステップ、術技(詠唱術除く(例外有り),空振りでも可)」によって仰け反り時間が延長される。 ダウン中も仰け反りの様にヒット数は維持されるが、起こし技でのみコンボを続ける事が出来る。 クリティカルと火傷以外はボス敵であっても仰け反り耐性の影響がないため、積極的に狙うことでボス戦でもコンボを決めやすくなる。 (クリティカルと火傷も同様に増加するが、合計値に仰け反り耐性の倍率が適用されて減少する。) 例外として、本編ラスボスである両ラムダとソロモスのみ、クリティカルしてからヒット数が途切れない間は仰け反り耐性が無くなる。 重さ 敵には重さが設定されており、これよって空中への浮き具合や横の吹き飛び具合が異なってくる。 重さは5つに分けられ、軽い順から、最軽量、軽量、中量、重量、最重量とする。 この中で最重量の敵は、仰け反りの超過によるダウンも浮き自体も発生しない。 横の吹き飛び具合については、仰け反り時間自体には影響しないが、軽い程吹き飛びやすくなっている。 ダウン 基本的に、ダウンは仰け反り時間の超過により発生する。 これ以外に浮きによるダウンもあるが、ここでは超過によるダウンについて触れている。 ダウンしてから起き上がるまでの時間は敵によって決まっており、 長さ次第ではCC回復をする猶予が生まれたり、起こし技による容易な追撃が可能になる。 術技によってのけぞらせる時間に差があり、それが長い術技は多くの敵をダウンさせられる。 ボスなどの敵は仰け反り耐性が高いためダウンしにくい。また、重さが最重量の敵はダウンしない。 ただ、エレスライズで全ての敵の仰け反り耐性がなくなり、ボスでも通常の仰け反り超過でダウンさせることが出来る。(ダウンしない敵もいる) 更に、基本的なダウン技以外でも火傷などで仰け反り時間を増加させれば超過ダウンを狙える。 ソロモスなどのダウンしない敵に、裂震虎砲などの一般的にダウンを奪える技を当てると、非常に長い仰け反りが発生する。 カーツは通常だと葬刃や冥斬封(モーション変化)ではダウンしないが、エレスライズ中はダウンするようになる。 スカラーガンナーは通常ではダウンしないが、火傷Lv3以上の状態で当てるとダウンする。 ダウン状態の敵を攻撃するとダメージが減少し仰け反らないが、 ダウン起こし効果のある技(抜砕竜斬や四紋など)を当てると起こして通常の仰け反り状態にできる。 また、一般的にダウンを奪える技の全てにもダウン起こし効果があり、ダウンを起こして通常時と同じようにヒットさせた後にもう一度ダウンさせる。 (ページ下部のキャラ別の欄では(追撃)と表記)冥斬封やR・サンダーボルトなどを連続で当てるとわかりやすい。 仰け反り耐性が高い敵は、追撃でダウン技を使用しても再びダウンしないことが多いので、実質起こし技として機能する。 空破絶掌撃や流転↑↓のような仰け反り超過ダウンが一撃だけの技は、ダウンさせられるが追撃は出来ない。 このような技はダウン自体も戦闘中最初の使用時のみで、以降は低確率でダウンさせられる模様。 浮き 前述のように、空中への浮き具合も重さによって異なっている。 浮いている間は基本的に仰け反り続けるため、軽い敵は仰け反り時間を長くしやすい。 ただし、元々浮遊移動している敵は、空中でも仰け反りが途切れる模様。 また、浮き具合は仰け反りの超過とは異なる判定でダウンに関連している。 軽い敵を打ち上げた際に、一部の浮き効果で通常ではダウンを奪えない技(弐律、四葬天幻など)でもダウンする。 これは、各々の攻撃の設定で浮きによるダウンの有無が決まっているので、沢山攻撃を当てて高く浮き上げればダウンするという訳ではない。 浮きによるダウンは、最軽量、軽量のみで、中量以上の重さの敵はどの浮き効果でもダウンは発生しない。 なお、この場合、落下するまでの間に他の攻撃で拾うとダウンせずに通常の仰け反り状態になる。 例として、ジェントルうなぎやポアソンのような仰け反り耐性が高くても最軽量、軽量の敵は、上記のような技で簡単にダウンさせることが出来る。 エイトセレスティアルのような仰け反りの超過によるダウンと浮きによるダウンの両方の効果を持つ術技もある。 軽量以下の敵は通常通り、浮きによるダウンが発生するが、中量以上の敵も浮いている間に超過によるダウンが発生する。 しかし、ダウン時間によっては浮いている間にダウンが回復するという不思議な現象が起こる。(ラムダ人形など) これは後述の秘奥義によるダウンにも大きく関わってくる。 ダウン時間や浮き上がる時間は、ボスであっても、雑魚と同じ重さの区分になっている。 ただし、ボスのほとんどは仰け反り耐性がかなり高く、重めに設定されているため、基本的にダウンを奪うことはほぼ不可能と考えたほうが良い。 秘奥義 秘奥義は仰け反り耐性、重さに関係なく、どの敵でも等しい仰け反り時間、浮き上がり時間になる。 このため、ボス敵でも一部の秘奥義では簡単にダウンさせることが出来たり、長い仰け反り時間を与えることが出来る。 最重量の敵でも浮き上がりは発生するが、ダウンはしない。 ただし、例えダウンを奪えても秘奥義後の状況次第では敵が復帰直前といった状態になっていることも少なくない。 前述の様に、中量以上の敵は秘奥義後の浮き上がり中にダウンが復帰する場合もある。(ラムダ人形にマジェスティ・ゲイトなど) これらを総合し、仰け反り耐性と重さ毎にまとめた表は以下のとおりになる。 ダウン時間 モンスターの外見 長い 最軽量:シェイド 軽量:くわがた 幽霊 その他:ゴーレム、熊、トレント、亀、竜系、矢、悪魔 普通 最軽量:マンドラ、ローパー 軽量:トカゲ、サソリ、鳥系、ハーピー、目 その他:人間(銃)、イノシシ 短い 最軽量:プチプリ、スライム、コウモリ、ハチ、ヒトデ 軽量:ゴブリン、狼、リザード、クモ その他:人間、小型機械 ダウン不可 巨人、四足機械、ラスタカナン,ゾーオンケイジの一部魔物 ※ダウン不可は、仰け反り耐性が高い、最重量などといった設定がされている。 ダウン時間の目安長い : 詠唱系追撃は余裕で間に合う(マリクの参界→BCC3で検証)、CC回復猶予もたっぷり 普通 : 詠唱系追撃はレシピ限定(ヒューバートの銃技ならギリギリ間に合う程度)、CC回復猶予は微量 短い : 詠唱系追撃はレシピ限定(全キャラ厳しい)、CC回復猶予はほぼ無い ダウン不可 ダウンしないので立ち技オンリー キャラ別ダウン技・起こし技・秘奥義 ※★付きは、その技の途中でダウンから起こしてしまう可能性のある術技。低確率からほぼ確実のものまである。 アスベル ※各B技のA、Bは、奇数回目がA、偶数回目がB。 超過ダウン技 A技 裂震虎砲、葬刃 B技 冥斬封A(最終撃、低確率)、冥斬封B 浮きダウン技 最軽量のみ A技 葬刃、四葬天幻(最終撃) B技 邪霊一閃A(斬り返し、根元以外) 軽量まで B技 冥斬封A★(斬り上げ)、紫電滅天翔A(突き最終撃・斬り上げ)、封神雀華★(振り上げ) 起こし技 A技 裂震虎砲(追撃)、昇竜氷舞、葬刃(追撃)、抜砕竜斬 B技 崩雷殺A(Bも?)、冥斬封B(追撃)、紫電滅天翔B、覇道滅封A(Bも?)、極光蓮華(分身振り下ろし) アクセル 発動攻撃、アクセル効果(炎含む発動中全ての攻撃) 秘奥義 獣破轟衝斬 ダウン、追撃容易、抜刀状態 白夜殲滅剣 仰け反り、追撃不可、納刀状態 斬空刃無塵衝 ダウン、追撃困難、抜刀状態 天覇神雷断 仰け反り、追撃容易、抜刀状態 ソフィ 超過ダウン技 A技 獅子戦吼、点穴縛態(仰け反り後にダウン) B技 リペラチャージ反撃、カタストロフィ 浮きダウン技 最軽量のみ B技 リペラチャージ反撃、ユベルティ★(最終撃) 起こし技 A技 穿孔、錬気轟縮、烈孔斬滅(蹴り上げ)、双撞掌底破、獅子戦吼(追撃)、点穴縛態(追撃) B技 ユベルティ、スカラーガンナー、カタストロフィ(追撃) アクセル 発動攻撃 秘奥義 クリティカルブレード ダウン、追撃容易(連携出来る) インフィニティアソウル ダウン、追撃容易 ゼロ・ディゾルヴァー ダウン、追撃困難(復帰直前) シャドウ・モーメント 仰け反り、追撃不可(画面端に追いやられた状態) 火龍炎舞 ダウン、追撃容易 ヒューバート 超過ダウン技 A技 空破絶掌撃(最終撃、低確率) B技 リヴグラヴィティ、R.サンダーボルト 浮きダウン技 最軽量のみ A技 流星★(斬り上げ) B技 ティルトビート(初撃) 軽量まで B技 クロスミラージュ(横、縦紋章発生攻撃) 起こし技 A技 集気法 B技 全ての攻撃詠唱術(追撃含む)、R.サンダーボルト(追撃) アクセル 発動攻撃 秘奥義 アンスタンヴァルス ダウン、追撃容易 ヴァンフレーシュ 仰け反り、追撃困難 エクスパシオン ダウン、追撃容易 ランヴェルス・レゾン ダウン、追撃困難(距離も離れる) シェリア 超過ダウン技 B技 インディグネイション 浮きダウン技 最軽量のみ A技 鎮魂閃★(最終撃) 起こし技 B技 CC3以上の攻撃詠唱術(追撃含む)、ただしフラッシュティアは起き上がりモーション中しか起こせない アクセル 発動攻撃、発動効果(効果中仰け反り) 秘奥義 アステリズム・ライン 仰け反り、追撃困難 イノセント・ガーデン 仰け反り、追撃容易 百花繚乱 仰け反り、追撃容易 トリリオン・ドライブ 仰け反り、追撃容易 マリク 超過ダウン技 A技 参界 B技 フリジットコフィン★(初撃)、アブレイドバロウ アクセル 発動攻撃★ 浮きダウン技 軽量まで A技 弐律 起こし技 A技 参界、四紋(中央のブーメラン) B技 CC3以上の攻撃詠唱術(追撃含む、スーサイドエコー除く) アクセル 発動攻撃(追撃)、アクセル効果(蹴り) 秘奥義 カラミティ・ロンド 仰け反り、追撃困難 ブレイズワルツ 仰け反り、追撃不可 エターナル・セレナーデ ダウン、追撃困難 震天裂空斬光旋風(略) ダウン、追撃容易 マリクビーム ダウン、追撃困難 パスカル 超過ダウン技 A技 流転↑↓(低確率) B技 ブラドフランム★(振り下ろし)、エイトセレスティアル 浮きダウン技 最軽量のみ B技 ブラドフランム★(振り上げ) 軽量まで B技 シアンディーム★、エイトセレスティアル 起こし技 A技 終焉の宣告 B技 マグネティックゲート、CC4以上の攻撃詠唱術(追撃含む、シャインフィールド除く) アクセル 発動攻撃 秘奥義 グリムシルフィ・ソードクロス 仰け反り、追撃不可 シアンディーム・エクシード 仰け反り、追撃不可 ブラドフランム・アサルト ダウン、追撃容易 ドリームストライカーズ ダウン、追撃不可(自分もダウンするため) リチャード 超過ダウン技 A技 愚弄、獅吼爆炎陣★(獅子攻撃) 浮きダウン技 最軽量のみ A技 雷神剣(雷) B技 アベンジャーバイト、ホーリーランス★(初撃、最終撃) 軽量まで A技 説破★(白竜巻)、断空剣★(斬り上げ) 起こし技 A技 双月、愚弄(追撃)、獅吼爆炎陣(獅子攻撃は追撃)、鳳凰天駆(降下攻撃) B技 CC3以上の攻撃詠唱術(追撃含む) アクセル 発動攻撃 秘奥義 ヴァーテクス・ローズ 仰け反り、追撃困難 マジェスティ・ゲイト ダウン、追撃困難(着地前に復帰あり) 緋王電楼刃 ダウン、追撃容易(距離は離れる) 緋凰絶炎衝 仰け反り、追撃困難 コメント 仰け反りについて大幅に編集させて頂きました。一部未確認の術技があるので、また編集すると思います。特に秘奥義について調査がまだ足りていません。後、表が上手くまとめられなかったので、整えて頂けると有り難いです。 - 2011-02-16 19 51 12 補足ありがとうございます。秘奥義の性能も簡単にまとめました。追撃に関しては、不可はこちらが行動可能になる前に敵が復帰する状態にしたつもりです。 - 2011-02-16 23 53 47 一部追記、修正しました。提起した編集内容はこれで一応終了です。 - 2011-02-17 11 01 36 俺のマグナムは秘奥義に入らないのか(笑) - 2011-05-24 08 53 14 ポークビッツ程度が() - 2013-05-12 23 19 27 シェリアのフラッシュティアは起き上がりモーション中しか起こせない。他にもこんな性能の技あるかも - 2011-05-30 21 08 08 100ヒット - 2012-09-23 14 51 25 "『』 内は双衝の命中率がダウンしてる" の理由がちょっとわからんのですが - 2013-02-20 14 53 53 例えだから、あのコンボだと赤『』内でダウンしてる時に瞬突入れてるからダウン、緑『』内でダウンしてる時に双衝入れてないから補正なし、って感じ - 2013-02-22 20 06 28
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このウィキに対する編集の仕方、レイアウトの話し合い、ゲームの攻略以外の質問などはここで。 表が枠線だけで、中のラインが見えないのは仕様?ちょっと見難いんだが -- 名無しさん (2010-05-06 04 11 37) firefoxだと罫線の表示がおかしくなってる。IEだとならないな -- 名無しさん (2010-05-06 16 05 54) 表で|||hとするとヘッダ部分の文字色とbgcolorが両方共黒になってる。できれば修正希望。 -- 名無しさん (2010-05-06 16 08 38) FFでは枠線が全部表示されるようになったけど、IE6では中の枠線が見えない -- 名無しさん (2010-05-06 16 35 56) 枠乙といいたいが逆に見づらくなったな 前の透明に戻してほしい -- 名無しさん (2010-05-06 16 48 08) 同一セル内に複数行書き込んでいる捕縛のページとか、枠線無いと見難いぞ -- 名無しさん (2010-05-06 17 21 20) firefoxで罫線の表示がおかしいって書いた者だけど、 表示の拡大や縮小で直った。 枠があると見づらいページって例えばどんなページ? -- 名無しさん (2010-05-06 17 39 19) |||||||h に関してはCSS側でどうにかなるかと -- 名無しさん (2010-05-06 17 48 16) CSSの編集完了しました。ヘッダ部分も修正済み。 -- 名無しさん (2010-05-06 19 40 13) ヘッダ部分の修正お疲れ様です。 細かいことですが、 |||||||h で内側の枠線が非表示なのが気になります。 -- 名無しさん (2010-05-06 19 57 40) ↑修正した、ヘッダの背景色もCSSで変えてみました。 -- 名無しさん (2010-05-06 21 13 08) このヘッダ背景色は正直目が痛い色かも -- 名無しさん (2010-05-06 21 21 15) ↑確かに…ヘッダ色をラヴェンダー色に変更。 -- 名無しさん (2010-05-06 21 41 31) 章別攻略とキャラクターのページを、章毎・キャラ毎に分割したほうがいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-05-08 02 25 01) 質問掲示板がサイズオーバーで編集できなくなったので、 質問掲示板/ログ1 質問掲示板/ログ2 へコメントを移動しました。 -- 名無しさん (2010-05-08 23 47 31) 装備についてなんですが、最大まで練成・成長させたパラメータを 書いたほうがよいのでは? -- 名無しさん (2010-05-09 15 35 42) 章別攻略は見出しから見たい章へジャンプできるし、容量がギリギリになるまでそのままでいいかと。キャラは現状、わざわざ分けるほどの情報ないよね?攻略に関係ないページだし -- 名無しさん (2010-05-09 17 33 02) 提案ですが、章別攻略の上に表示されているページ内ショートカットで、ダンジョン名の記述をなくすか折りたたみ式にするのはどうでしょうか? 数が多くなりすぎて下方の項目を選択するのに数回のページダウンを要するため、ショートカットの機能としてはいささか無駄手間になっていると感じます。 -- 名無しさん (2010-05-25 16 16 00) コメント削除で軽量化してるのはいいけど、細かくやりすぎて履歴潰してるのどうにかならんだろうか・・・ ってコメントすら数分で消されるんだけどw -- 名無しさん (2010-05-25 16 21 46) ↑↑確かに結構長いかも。迷宮ページとダブッてるところもあるし。 ↑確かによくないことだけど、履歴いくつあると思ってるんだ。 全部消えてるわけじゃないし、それこそ細かいこと気にしすぎ。 -- 名無しさん (2010-05-25 16 25 12) 削除はどうかと思うけど、ある程度固まったのなら凍結しちゃってもいいかもね 揉めてるのとか、編集下手とか、一部だろうし過剰反応な気もするが -- 名無しさん (2010-05-25 17 21 58) 05/25 15 30頃にキャラクターページを連続して編集した方がおられるようですが、履歴が消えてしまうのでプレビューを使ってなるべく一度で済ませるようにしましょう。 -- 名無しさん (2010-05-25 18 11 18) 章別攻略の目次が見やすくなるように修正してみました。 **の箇所を&big(){}へ変更。 -- 名無しさん (2010-05-25 19 56 21) 乙! すっげぃ見やすく 移動しやすくなった。 -- 名無しさん (2010-05-25 19 57 47) 章別攻略のスクロールめんどいと思ってたけど短くなってすっきり(´ー`) と、それ見てちょっと気になったんだけど各章ごとのサブタイって書く必要あるか? まだその章まで行ってない人にはネタバレになりかねないし。……というか、かくいう自分も情報投稿しようとしてまだ見てない終章のサブタイ知って残念な思いした一人なもので。攻略ページ見に来てる時点でネタバレがどうこう言えないんだけど、ここのWiki主さんはネタバレにも配慮されてる方みたいなので。 -- 名無しさん (2010-05-25 22 50 11) どう考えてもネタバレ上等な方針だと思うので気にしないでいいよ 何でもかんでも消せばいいってもんじゃないし -- 名無しさん (2010-05-25 22 59 07) 投稿者の人格を誹謗中傷するコメントならば削除しても問題はないと思いますが、 それ以外を削除するのは控えた方がよいかと思います。 サイズを気に入しているのかもしれませんが、 1ページの最大サイズオーバーするようならページ分割して取込表示する等の方法も可能ですよ。 -- 名無しさん (2010-05-26 13 24 33) このページに関して編集合戦があるようなので できればですが、このページに関してはTOPページ同様 管理人・メンバー(?)以外編集メニューから編集不可にすることをお勧め致します。 -- 名無しさん (2010-05-26 15 34 10) 同意。 投票もそれで落ち着いたんだしね。 -- 名無しさん (2010-05-26 15 36 17) それでいいね、どこぞの大規模掲示板でも書き込んだら消せない訳だし ログいっぱいになったら次のページ作るなりで ついでに←メニューの最新更新も隠しちゃった方がいいかもしれないね 誰かがいじると意図的に書き変えたくなる人出るみたいだから -- 名無しさん (2010-05-26 15 44 29) キャラクター、wiki編集の編集権限をメンバーのみ可能に変更しました -- 管理人 (2010-05-26 16 43 20) 更新履歴が無くなってるけどなんかあったの? -- 名無しさん (2010-05-26 20 09 50) ↑どのページ? -- 名無しさん (2010-05-26 20 34 07) キャラクターの編集権限は変更されてないように見えます。 -- 名無しさん (2010-05-26 21 22 05) 編集合戦の件について、キャラクターページを連続して編集した方のメールを先ほど受けました 反省の意が伺えますので、編集権限を元に戻しました wikiの設定を以下のように設定しました 編集ページの履歴、20回の中、同じIPアドレスでの編集が10回以上ある場合編集を規制する -- 名無しさん (2010-05-26 22 01 43) ベルゼビュード宮殿, 合流後(正史ルート・光ルート)で 「固定敵2つ倒すと通行可」 の所の上の暗がりに固定敵あり -- 名無しさん (2010-06-03 23 49 55) 公式からアペンド1の配信が始まったみたいですが…wiki編集のやり方が分からず…誰かお願いします。。。 -- 名無しさん (2010-06-10 00 55 15) 投票終了しました。ここの投票に対するコメントもあちらに移動。 -- 名無しさん (2010-06-27 22 19 36) いや、だから消そうよ。今更投票出来なくしたところでもう荒らされ過ぎてて手遅れなんだし。 -- 名無しさん (2010-06-27 23 53 07) もう一つの人気投票はこちら↓ http //harusuki.net/verita_ninki_result.html -- 名無しさん (2010-06-28 00 19 55) ↑まあまともに投票やったらそんな感じになるだろうな ここでも工作員が暴れる前の順位は大体そんな感じだった -- 名無しさん (2010-06-28 08 28 14) 跡地なんて残すなよアホか?しかも肝心のリウイ消さないで鼻くそリウイとかっての部分だけ消してるとか もう工作員は完璧に管理人の仕業って言ってるようなもんじゃないかw -- 名無しさん (2010-06-28 15 41 47) 何故結果を残したままなのだ、対応遅すぎる上に毎回半端すぎる 頑張って1位にしたリウイの栄光を残しておきたいの?w -- 名無しさん (2010-06-28 20 38 24) しばらくぶりに来たら不満もあるとはいえ一応の決着をみたようだな 最新更新で目障りなページ名が出てこなくなっただけでもかなりマシだわ -- 名無しさん (2010-07-04 10 48 07) そうだね 投票結果もリウイ除外で見ればいい事だし まぁ全く意味のないもの残しておくのは変な気もするけどw -- 名無しさん (2010-07-05 03 38 56) 装備のページ(27.html)が表示されません -- 名無しさん (2011-02-15 08 56 58) 跡地ってリウイ工作の人気投票を堂々とTOPに持ってきているけど、 なにこれ笑うところ? -- 名無しさん (2011-02-18 16 15 16) アップデートパッチが更新されてる模様。 ver1.07修正内容 ・逃亡時の獲得処理が正しく動作していなかった部分を修正 ・一部のキャラクターの称号獲得が正しく動作していなかった部分を修正 ・一部のキャラクターのルーチンを調整 ・一部のキャラクターの称号での能力変更を調整 ・誤字脱字を修正 ・その他小さな不具合を修正 以上公式のサポート情報から。 -- 名無しさん (2011-02-22 03 25 11) 名前 コメント
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【種別】 用語 【用語】 海のコンボ 【よみがな】 うみのこんぼ 【登場話】 第24話 【3つのサブタイトルキーワード】 第23話の3つのサブタイトルキーワード 「キレイと卵と眠る欲望」 今回のエピソードで初登場した仮面ライダーオーズの水棲系メズールの青のコアメダルのシャチ、ウナギ、タコのコアメダルで変身した水の中に棲む動物の特徴を能力として戦うシャウタコンボである。 【関連するページ】 思い出 恋 用語 第24話
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チャージバスター[12] (ヒッ)フッハ[-・8・8] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…58(対ボス29) エルフ弾[α] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16] ドリルロッド[~3・3・3]…71+α(対ボス35+α/2) 豆[2] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…64(対ボス32) チャージバスター[12] (ヒッ)フッハ[-・8・8] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…58(対ボス29) ハッカー系エルフLv2でハから上キー入力で昇焔牙。 氷属性ボスに対しては昇焔牙[21]になり、対ボス32。 炎属性ボスに対しては昇焔牙[7]になり、対ボス25。 雷属性ボスに対しては昇焔牙[0]になり、対ボス22。 エルフ弾[α] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16] ドリルロッド[~3・3・3]…71+α(対ボス35+α/2) 理論上ワンコンボ最大ダメージ。ロマン。 エルフ弾は爆風当てるとチャージセイバーが入らなくなる。 豆[2] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…64(対ボス32) ゼロコレ公式動画ver。氷月刃によるコンボ繋ぎと昇焔牙への連携がコツ。 動画ではガラクタセットと併用し、マンドラゴを瞬殺。コカペトリもキエサレできるかも。
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wikiの編集方針などをまとめています。 wikiへの要望などはコメントにお願いします。 編集方針・ルール コメント 編集方針・ルール ページの1行目に、次の1文を記述する。 #include(トップメッセージ) ページ軽量化のため、基本的に画像はアップロードしない。 ページにはコメントフォーム(下記参照)を記載しない。 #comment #comment_num #comment_num2 #pcomment コメント ゲームに対するコメントは雑談・質問で行ってください。 wiki会議室/コメントから全てのコメントが確認できます。 名前 PCからの閲覧だと画面中央の表示幅が狭くて横長の表の右側が見切れてしまうので、右メニューの廃止や左メニューの幅調整などでページの表示幅を広げてほしいです - 名無しさん (2023-02-22 21 53 34) ご意見ありがとうございます。暫定的に右メニューを廃止しました。ただ、戻してほしいという要望があれば、元のデザインに戻る可能性もあります。その際は、ウェブサイトに自分で作成したCSSを適用できるChrome拡張機能(Stylebotなど)をご活用ください。 - 管理者 (2023-02-26 15 00 17) 対応ありがとうございます - 名無しさん (2023-02-28 02 34 09) 要望が2つあります - 名無しさん (2022-11-17 21 59 06) アイテムを3つ選択すると、最も効率のよい回収ステージが出てくる表が欲しいです。Googleスプレッドシート表示(googlespreadsheets3)プラグインで作れませんか?またドロップ指数のページが重く、読み込みに時間がかかります。軽量化できませんか? - 名無しさん (2022-11-17 21 59 27) ドロップ指数のページは画像の表示が速度低下の原因です。画像なしのページを作成したのでそちらを参照ください。 - 名無しさん (2022-11-18 08 22 27) ぶき・たて のアップグレード時のプラス値も別で欲しい - 名無しさん (2022-11-17 00 02 01) アップグレード時の上昇値が一定ではないので難しいかもレベル1の値を基礎値とした場合、基礎値÷2が上昇値に近いです。ただそれでレベル60の値を計算すると誤差がでます。基礎値は少数点までありレベル1の値はそれを四捨五入してるのかな - 名無しさん (2022-11-17 08 16 53) ぶき・たてページを、装備ページに統合しました。 - 管理者 (2022-11-16 22 20 03) このWikiの管理者様方へ - グラム (2022-11-14 22 23 39) データの管理、整頓等ありがとうございます。活用させていただいています。 アビリティの部分に誤字があったので、報告させていただきます。 〇「オーラパンチ」→×「オーロラパンチ」となっていました。 ジョブ別アビリティ一覧で最初は誤字が無かったのですが、 3つ目以降辺りから上記の誤字を発見し、 プリーストやスーパーマンのジョブ等で確認、 「オーラ」が「オーロラ」にすり替わっていたので 修正いたしました。修正ミスや修正漏れなどの確認等していただけたらと思います。 - グラム (2022-11-14 22 31 56) 修正ありがとうございます。大変助かります。 - 管理者 (2022-11-15 00 33 32) ai0808さんへはじめまして。wiki管理者のhimatsubuknightsです。いつも編集ありがとうございます。wiki管理者としてはもちろんですが、ドロップ指数のおかげで攻略がはかどっています。さて、「Ref_imgについて」ですが、先程ページの閲覧権限を変更しました。勝手に権限を変更して、ご不便をおかけしました。編集・閲覧権限は、ai0808さんも変更できますので、今後はご自身の判断で変更していただいて構いません。また、今後はこのページを話し合いの場としたいと思います。よろしくお願いします。 - himatsubuknights (2022-11-11 22 35 39) himatsubuknightsさま いつもwikiの管理ありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。 - ai0808 (2022-11-12 23 30 13)
https://w.atwiki.jp/chachachacharmer/pages/94.html
基本パーツ 基本コンボ 通常技始動屈強P始動EX春風脚が入るキャラ、入らないキャラ 必殺技始動弱春風脚~ EX春風脚~ 実戦的なコンボ 参考動画 基本パーツ 弱攻撃各種>強咲桜拳orEX春風脚 中、強攻撃各種>弱、強、EX春風脚or強咲桜拳弱春風脚>屈弱Kor屈強P 弱春風脚>弱Kor屈強P EX春風脚>追い討ち各種 なお、近強P、屈強Pには強制立たせ効果があるため、立ち食らいコンボを強制的に決めることが出来る。 コンボ始動技の目押しも参照。 基本コンボ 弱Pは弱攻撃の、近強Pは中強の他の通常技でも繋がる。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱P>強咲桜拳 180 250 弱P>EX春風脚>~ 150~ 190~ EX春風脚はしゃがみにスカるキャラあり 近強P>波動拳 150 198 近強P>強咲桜拳 245 320 近強P>強春風脚 270 270 近強P>EX春風脚>~ 215~ 260~ 近強P>弱春風脚>~ 150~ 220~ 弱咲桜拳>中咲桜拳 120 135 弱咲桜拳>真空波動拳 369 100 端限定 中、強咲桜拳>3段目SC春一番 470、460 120、110 通常技始動 屈強P始動 屈強P>EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 中央で入るキャラと入らないキャラがいる。 EX春風脚が入るキャラ、入らないキャラ 【比較的簡単】リュウ、ケン、本田、いぶき、セス、剛拳、剛拳、ダンジュリ、ダルシム、アベル、ベガ、サガット(その場で弱咲桜拳推奨)、ハカンブランカ、ザンギエフ、ルーファス、バルログ、バイソン 【難しい】まこと根元最高打点で一瞬裏周りになれば入る。裏を経由するので、入力が難。 ダッドリー、元、ホーク低めに当てて、最速で真空波動拳。 さくら、春麗、キャミィ、ディージェイ、ガイル高めに当てて、最速で真空波動拳。 【入らない】ヴァイパー、コーディー、ガイ、フォルテ、フェイロン、アドン、ローズ 必殺技始動 弱春風脚~ レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱春風脚>屈強P>~ 150~ 220~ 距離近 弱春風脚>弱K>~ 85~ 150~ 距離遠 密着か画面端での中攻撃>弱春風脚、近強P>弱春風脚くらいの距離が目安。 EX春風脚~ レシピ ダメージ 気絶値 備考 EX春風脚>さくら落とし 257 336 EX春風脚>EXさくら落とし 275 390 EX春風脚>春爛漫 487 140 歩きorダッシュをして春爛漫を当てるとフルヒット EX春風脚>真空波動拳 389 140 EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 449 190 1歩だけ歩いて咲桜拳の根元を当てる。中央でも可能。 実戦的なコンボ (EX春風脚4HIT) レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K>屈弱P>屈中K>強咲桜拳 199 320 屈弱K>屈弱P>屈中K>中咲桜拳>3段目SC春一番 383 265 屈弱P>屈強P>弱春風脚>弱K>強咲桜拳 272 405 屈弱P>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>さくら落とし 317 462 屈弱P>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>春爛漫 436 369 屈弱P>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>真空波動拳 388 369 屈弱P>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 399 394 近強P>弱春風脚>屈強P>強咲桜拳 333 456 近強P>弱春風脚>屈強P>EX春風脚>さくら落とし 389 531 近強P>弱春風脚>屈強P>EX春風脚>春爛漫 537 414 近強P>弱春風脚>屈強P>EX春風脚>真空波動拳 475 414 近強P>弱春風脚>屈強P>EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 498 444 屈中P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>弱K>強咲桜拳 337 476 屈中P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>さくら落とし 367 515 屈中P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>春爛漫 458 446 屈中P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>真空波動拳 420 446 屈中P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 425 466 近強P>EX春風脚>春爛漫 533 260 近強P>EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 486 300 EX咲桜拳(5段目)>EXセービングキャンセルダッシュ>強P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>弱K>強咲桜拳 419 569 EX咲桜拳(5段目)>EXセービングキャンセルダッシュ>強P>EX春風脚>さくら落とし 420 513 EX咲桜拳(5段目)>EXセービングキャンセルダッシュ>強P>EX春風脚>春爛漫 596 372 EX咲桜拳(5段目)>EXセービングキャンセルダッシュ>強P>EX春風脚>真空波動拳 524 372 EX咲桜拳(5段目)>EXセービングキャンセルダッシュ>強P>EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 553 407 EX咲桜5段目 セビ前 近強P 弱春風 遠弱P 2中K 強咲桜 キャラ対応+難度低め。 参考動画 (画面端限定、キャラ限定、実践不可も含める。類似・重複あり) http //www.youtube.com/watch?v=rpYtAqcoqZs feature=related http //www.youtube.com/watch?v=AGkN_aolVTE feature=related http //www.youtube.com/watch?v=9d8GDathDPE 名前 コメント すべてのコメントを見る
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